Crysis 3 тест GPU
| ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Год выпуска: 2013
Жанр: Action / FPS
Разработчик: Crytek
Издательство: Electronic Arts

Crysis 3 — компьютерная игра, научно-фантастический шутер от первого лица, разрабатываемая немецкой компанией Crytek, издателем которой будет Electronic Arts. Продолжение серии игр Crysis. Crysis 3 продолжает сюжетную линию Пророка . Действие происходит в 2047 году, место действия аналогично второй части — Нью-Йорк. После событий второй части прошло 24 года. Город накрыли специальным «нанокуполом», который разбили на семь районов, называемых «Семь чудес». По вине мистической энергии город превратился в джунгли. Под куполом находится карантинная зона, которая населена остатками сил пришельцев.
Crytek старается объединить в геймплее Crysis 3 лучшие элементы первых двух частей — именно поэтому действие всё ещё происходит в Нью-Йорке, часть которого, однако, превратилась в джунгли. Разработчики обещают максимум нелинейности — на выставке Е3 была продемонстрирована миссия по уничтожению плотины. При этом к плотине можно выйти тремя маршрутами, а на каждом возможны разные стили прохожения.
| ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
| Поддерживаемые ОС и графический API |
Crysis 3 поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются.

Приоритетным и основным графическим API для многопользовательской игры Crysis 3 является DirectX 11. Игра распротраняется через сервис цифровой продажи игр Origin.
| Игровой движок |
Crysis 3 использует в своей основе CryEngine 3 — игровой движок, разработанный немецкой компанией Crytek и являющийся преемником движка CryEngine 2. CryEngine 3 изначально является кроссплатформенным движком — он изначально ориентирован на IBM PC-совместимые компьютеры и игровые консоли Microsoft Xbox 360 и Sony PlayStation 3, а также на их последующие версии. Кроме того, движок ориентирован на разработку массовых многопользовательских онлайновых игр . Движок CryEngine 3 является полностью коммерческим, и основным акцентом при его разработке является его лицензирование другими компаниями.
CryEngine 3 официально анонсирован 11 марта 2009 года, 14 октября 2009 года состоялся официальный релиз движка. Первая игра, для которой было анонсировано использование CryEngine 3 — шутер от первого лица Crysis 2 компании Crytek. В конце марта 2010 года в интервью журналу GameReactor Джеват Ерли сообщил, что разработчикам из Crytek пришлось столкнуться с рядом проблем при разработке CryEngine 3 для консолей: «Самым сложным стал процесс масштабирования CryEngine 3 для консолей при сохранении качества картинки и должного уровня производительности. Конечно же, проблемы возникали, однако мы очень гордимся тем, что нашей команде удалось их преодолеть».

Шейдеры в CryEngine 3 пишутся единоразово на языке программирования высокого уровня, а затем автоматически компилируются под каждую платформу. Вывод шейдеров оптимизируется через настройки художника и под ту трёхмерную среду, в которой данный шейдер будет использоваться. Благодаря этому становится возможным создание таких эффектов, как: «эффект невидимости», мокрые, грязные и замороженные поверхности, которые могут быть «наслоены» одна на другую и объединены с другими шейдерами, симулирующими такие эффекты, как металл, стекло и другие.
CryEngine 3 поддерживает попиксельное освещение реального времени, отражения, преломления, эффекты объёмного жара и анимированные текстуры для симуляции окон, пулевых отверстий, поверхностей с солнечными бликами и много других эффектов. Шейдеры CryEngine 3 используют унифицированную шейдерную архитектуру, которая стала доступна начиная с Direct3D 10.
«Ubershader» представляет собой одну шейдерную программу со многими особенностями: от одного до четырёх источников света, типы источников света, кубические карты отражений, туман, детализированные текстуры, карты нормалей, зеркальные текстуры и др. Могут быть сгенерированы миллионы комбинаций Ubershader. В Ubershader используется динамическое ветвление, разделение на множество проходов, уменьшение комбинаций и принятие вариантов с меньшей функциональностью и меньшей требуемой производительностью. Используется асинхронная компиляция шейдеров и распределённая система заданий для компиляции шейдерного кеша.
| Расширенные игровые настройки |
Crysis 3 имеет практически те же самые настройки, что мы встречали в бета версии. Мы можем гибко манипулировать как основными, так и расширенными всеми графическими настройками, выставляя их на низкий, средний, высокий и максимальный уровни качества.
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними, и максимальными настройками качества графики.
| Низкие настройки качества | ||
|
|
||
| Средние настройки качества | ||
| Высокие настройки качества | ||
| Максимальные настройки качества | ||
Как мы можем видеть, разница картинки между различными графическими установками довольно существенная. Лишь при максимальных настройках мы получим наилучшую картинку.
| Различные режимы сглаживания |
Сглаживание FXAA, как и ожидалось, не применяется при его активации, ни на картах NVIDIA, на AMD. И если вы играете именно на нём и получаете довольно высокий FPS, не обнадёживайте себя - вы играете без сглаживания... Лучшим режимом является SMAA, так как разницы между различными сглаживаниями нет, и он оказывает наименьшее давление со стороны производительности.
| Общее визульное оформление и игровая физика |
Crysis 3 весьма удивил и заставил нас реабилитировать в наших глазах компанию Crytek, как передового разработчика компьютерной игровой графики. Мы имеем колоссальный прогресс относительно второй части и перед нам предстал не продукт консольного портирования, а весьма современный и технологичный проект.
В игре использована куча графических эффектов и визуальных наворотов - детализация окружающего миро просто потрясающая, анимация отличная, а взрывы просто без подобны, играть в это чудо игровой индустрии действительно стало очень реалистично.
Но опять же, не обошлось и без ложки дегтя - уровни, как и во второй, части по-прежнему линейны, и хотя нам дают широкий тактический выбор, все равно остаётся чувство коридорного шутера. Так же отдельного внимания заслуживает ИИ, который ничуть не поумнел...
Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
- Назад
- Вперёд >>
Новые материалы:
Предыдущие статьи в этом разделе:
Comments:


Комментарии
не. его пророк расписал на острове с дочкой профессора и они оба свалили на планету к цефам. там они по тихому готовят коварный план - накрывают поляну для кораблей землян. туда и переместится действие в новой игре с названием квакекрякзис (фри ту плей).
http://lurkmore.to/Nomad
http://www.ag.ru/games/crysis/review
Вот, тут есть много моментов, для сравнения!!! Может будет интересно!!!
http://youtu.be/soBgB4sWH1A
Также, печально что у вас нет в тестировании такой видеокарты, как Radeon 5970. У знакомого есть такая (купил с рук за 200 баксов). Карта, несмотря на свой преклонный возраст, до сих пор составляет неплохую конкуренцию сегодняшним одночипам. Да и по питанию жрет практически столько же, сколько Radeon 7970 Ghz Edition.
Да все вы правильно делаете к вам притензий никаких быть не может.
1) Видеокарты являются референсными образцами и объём видеопамяти является стандартным для каждой карты и задается разработчиками NVIDIA или AMD. Все их данные можно найти в нашем каталоге.
2) Если бы тестировалось нереференсная модель, то в графике была бы внесена это поправка. Опыт теста нереференсов у нас уже был и они подписывались в диаграммах отдельными моделями.
3)Мы не сайт про разгон и тестировать в нём не видим смысла по многим причинам:
- порог разгона это индивидуальная особенность отдельно взятой видеокарты и не будет отображать реальные значения для каждого пользователя
- бывают такие моменты, что на максимальный порог разгона, кроме ресурсов самой видеокарты, так же может влиять и само игровое приложение, то есть в одной игре на максимальных частотах видеокарта работает стабильно, а для другой уже нет, то есть придется опять искать оптимальный баланс. То есть, если вы видите где то такие тесты на максимальном разгоне, то подумайте если там стабильность, кто нибудь её проверял или сделал минутный тест?
4) что касается семплов то их нам предоставляет NVIDIA и AMD, Radeon 6930 довольно специфическая видеокарта, которая была выпущена на закате 6-й серии, ну и к сожалению, не была к нам предоставлена на тесты, и уже не будет...
1) Указывайте плз в тестах объем видеопамяти видеокарт. К примеру, разогнанный Radeon 7850 1Gb и разогнанный Radeon 7850 2Gb выдадут в Crysis 3 разные результаты производительности.
2) Также указывайте плз частоты видеоядра и видеопамяти. Нереференсных видях куча, частоты везде разные, и поэтому результаты также могут разниться.
3) Просьба тестировать видеокарты, процессоры и оперативную память не только в номинале, но и в разгоне. Например, Radeon 7850 очень неплохо разгоняется (до уровня Radeon 7870). Процессоры AMD также имеют неплохой потенциал разгона.
4) Ну и в тестировании у вас нет такой достаточно новой и неплохой видеокарты как Radeon 6930.
У тебя разрешение не Full HD и без сглаживаний и видео пожатое тойсть ничево толком не видно там .
RSS лента комментариев этой записи