1160

Thief MANTLE vs DirectX 11 тест GPU

Автор: svl Создано . Опубликовано в категории Action / FPS / TPS

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

tsteam   

Ну вот наконец и созрела к релизу поддержка Mantle для игры Thief. Как и в случае с Battlefield 4 игра обзавелась поддержкой данного API практически спустя месяц после релиза. И теперь мы постараемся определить, даёт ли Mantle преимущество в производительности относительно DirectX11 на видеокартах и процессорах и на какую величину...

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

Thief работает только под управлением Windows Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы на данный момент не поддерживаются и вряд ли получат поддержку.

 tsteam

Приоритетным и основным графическим API для многопользовательской игры Thief  является DirectX 11и Mantle. Игра работает посредством игрового сервиса Steam. Mantle работает только на 64 битных системах.

Игровой движок 

Thief использует в своей основе Unreal Engine 3. UE3 был разработан с учетом персональных компьютеров, использующих современные системы рендеринга (DirectX 9/11 и OpenGL 2/3), и консолей текущего поколения. В связи с широким распространением многопроцессорных систем движок использует два параллельных главных потока — основной поток (отвечающий преимущественно за игровой процесс) и поток рендеринга.

 UDK

Кроме двух главных потоков могут быть вызваны второстепенные, которые выполняют разовые задачи. Появилась поддержка многопоточной динамической загрузки данных (streaming), например, загрузка «локации» непосредственно при перемещении по ней в целях экономии ресурсов. Обновленный графический движок поддерживает большинство современных технологий, включая HDR, попиксельное освещение, динамические тени, shader model 4, геометрические шейдеры. 

Сам графический конвейер был переведён под управление шейдеров. От физической подсистемы Karma отказались в пользу иной под названием PhysX от компании NVIDIA. Позже NVIDIA выпустила набор дополнительных библиотек к игре, позволяющих задействовать все возможности физической системы (такие как эффект «жидкости» или ткани). За анимацию лиц персонажей отвечает механизм FaceFX. 

 shipping-thiefgame 2014 02 26 09 05 32 827

Обновлена версия EAX до 5-ой. Добавлена поддержка SpeedTree для генерации деревьев. Упор был сделан на additive-геометрию, однако от поддержки вычитательной геометрии не отказались. Недостатком вычитательной геометрии в первую очередь является гораздо более длительный расчёт освещения. Представлен новый редактор UnrealEd, переписанный с использованием wxWidgets.  

API MANTLE

Mantle - низкоуровневое API для графических процессоров AMD архитектуры GCN, разработанная компанией AMD как альтернатива DirectX и OpenGL. Новинка, по заявлению AMD, обещает изменить весь мир разработки компьютерных игр и обеспечить геймеров более быстрыми компьютерными играми и коренным образом изменить впечатления от компьютерных игр.

amd-mantle-1

Игры, которые имеют поддержку технологии Mantle уже доступны, это Battlefield 4, который буквально на днях получил дополнение, активирующее новое API. В скором времени появятся Star Citizen и Thief. Так же, игровой движок Nitrous от Oxidewill будет поддерживать API Mantle, и конечно же все будущие игры, созданные на основе движка Frostbite3 от ЕА будут иметь поддержку Mantle, что уже насчитывает более десятка готовящихся к выходу игр.

amd-mantle-2

Mantle позволит извлечь более высокую производительность из архитектуры AMD GPU Radeon, открывая множество новых возможностей, значительно разгружая центральный процессор и повышея производительность графических карт. Основанная цель API Mantle — уменьшение зависимости GPU от CPU и повышение производительности за счёт этого. Прирост производительности от использования API Mantle по сравнению с API DirectX 11 будет во многом зависеть от того, является ли мощность CPU ограничивающим фактором в системе или нет. AMD считает, что существующие API DirectX и OpenGL слишком загружают CPU и не оптимизированы для многопоточности. Использование API Mantle даст преимущества для большинства компьютеров, оснащённых процессорами начального и среднего уровня.


Новое API даёт разработчикам большее контроля над буфером команд, количеством используемых ядер CPU и обеспечивает лучшее масштабирование при использовании нескольких вычислительных ядер центрального процессора.  AMD подчёркивает, что в результате технология оказывает меньше влияния на игры, запускаемые в высоких разрешениях при максимальном качестве — в этих режимах ограничителем часто становится не мощность CPU, а производительность графики и на уровне API сложно увеличить эффективность. API Mantle обеспечивает графическое преимущество по сравнению с API DirectX 11 в области управления буфером команд, асинхронных DMA-запросов для загрузки данных, асинхронных вычислительных возможностей и продвинутых технологий полноэкранного сглаживания.

 amd-mantle-4

Преимущества API Mantle:
• Mantle может генерировать до девяти раз больше запросов на отрисовку в секунду, чем сопоставимые API, за счет снижения нагрузки на процессор.
• Более точный контроль над аппаратными средствами.
• Все аппаратные возможности предоставляются через API.
• Возможны новые методы визуализации.
• Прямой доступ к памяти GPU.
• Совместимость с DirectX HLSL для упрощения портирования.
• Независимость разработчиков игр от существующих драйверов GPU AMD.
• Упрощение разработки кросс-платформенных игр для ПК и консолей (теоретически, все низкоуровневые запросы, написанные для ПК, будут понятны новым APU Playstation 4 и Xbox One). Ощутимое снижение затрат на перенос игр с консолей на ПК. К примеру, на портирование DirectX11-игр, расходы составляют около 40 %, в то время, как использование Mantle сократит их до 8 %.
• Прирост производительности по сравнению более высокоуровневыми API, такими как DirectX и OpenGL.  

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel  Soket 2011

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel  Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel  Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы Intel  Soket 1366

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel  Soket 1156

Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD Soket AM3

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 8 на базе платформы Intel  Soket  1150

Мультимедийное оборудование

Монитор Dell U3010 

Монитор ASUS PQ321QE  

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 334.89

AMD Catalyst 14,3

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 3 beta 17

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео игрового бенчмарка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Thief. Тесты проводились на видеокартах AMD с включённым и отключёныым SSAA в режимах DX11 и Mantle. Многочиповые конфигурации от AMD при использовании Mantle испытывают разного рода проблемы со стабильностью игры, поэтому двухчиповые решения в тест включены не были. В этот раз основной тестовый стенд работал в стандартном режиме, для того, что бы более наглядно выразить преимущество технологии.

Тестирование при разрешении 1920x1080 

   1920

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 DX11 

 td 1920

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 Mantle

tm 1920 

При переходе в режим Mantle видеокарты получили не только ощутимый прирост в быстродействии, но и позволили ЦП раскрыть их полностью.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 SSAA Low DX11 

 tdl 1920

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 SSAA Low Mantle

tml 1920 

При данных настройках наблюдается та же тенденция - производительность видеокарт увеличилась на 10%  и поднялась планка производительности ЦП.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 SSAA High DX11 

tdh 1920

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 SSAA High Mantle

 tmh 1920

При данных настройках ЦП уже не имеет значение и мы имеем прибавку производительности по видеокартам в среднем на 10%.

Тестирование при разрешении 3840x2160

 3840 

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160 DX11

td 3840 

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160 Mantle 

tm 3840 

В данном режим производительность позволила подняться несколько существенно для минимального FPS - для среднего она увеличилась незначительно. 

Тест CPU

   1920

Тестирование процессорозависимости мы провели на 17 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики. 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 DX11 NVIDIA

 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 DX11 AMD

 td11 proz

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 Mantle

tm proz 

Производительность процессоров в Thief мы не зря сопоставили с нашим прошлом обзоре на видеокарте NVIDIA. Как мы видим, видеокарты NV менее процессорозависимы и ЦП с их сочетанием показывает больший результат. Ситуация меняется с активацией технологии Mantle - процессоры не базе видеокарт AMD показывают не только более высокий результат, но и позволяют процессорам той же марки показать большую конкурентоспособность.

Ну что же, в данном случае с игрой Thief можно констатировать что MANTLE показал себя более привлекательно чем DirectX 11, как в графическом плане, так и в плане процессорозависимости. В графическом плане мы получили стабильное повышение FPS на всех видеокартах до 10%, а на ЦП до целых 65%! Очень жаль, что игра обзавелась поддержкой MANTLE лишь после релиза, на момент выхода игры это было бы настоящей сенсацией. 

ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ

 

amd 2 nvidia msi

 

ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ

 

1s-softclab  akella EA Games_Logo_
 Wargaming   buka-logo
     
 

 

 


Оцените тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1


Оцените MANTLE  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1


Оцените DirectX 11  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

Comments:

Для того что б оставлять комментарии, нужно пройти регистрацию.

Комментарии   

-2 #10 Nikita 22.03.2014 00:34
extremal9000pro, не бери этот хлам. HD 7870 поддерживает Mantle, это да. Но толку от этого не будет...
0 #9 extremal9000pro 21.03.2014 15:56
Ребят, планирую купить вот этот компьютер http://www.hamlet-pc.ru/igrovoj_kompyuter_gamer-14.html
А на нем mantle будет?
-8 #8 row 18.03.2014 12:56
pashka_ch19 81

Мантл это из той серии, если гора не идет к Магомету, то он идет к горе.

Майкам просто влом пилить дирет под процы АМД, вот они решили и взять инициативу в свои руки.

Хотя я не верю что его невозможно реализовать на других видяхах. Был у друга случай как только мантл вышел на батле с первыми дровами - так вот он включил просто в меню мантл и он у него работал, и это на hd 6950! Но сразу же вышел патчик и это все быстро убралось...
+3 #7 pashka_ch1981 18.03.2014 12:45
Мне одному кажется или АМД действительно выпустила Мантл только для того, чтобы подтянуть свои процессоры (которые, откровенно слабы в играх). А видеокарты (ну может кроме р9 290) имеют чисто символическую прибавку. Возможно даже увеличение скорости видеокарт АМД заложено чисто в драйвере (так для вида)..........
-2 #6 droner 18.03.2014 12:30
В тяжелых режимах мантл бесполезен. Хорошо не взял АМД.
+2 #5 sergtrav 18.03.2014 11:15
Цитирую row:
Это всё конечно хорошо, но дорога ложка к обеду, а не когда пройдено и забыто....

mphuZ


А насёт ТруАудио скажу, что с появлением риалтек шд дополнительные звуковые навороты нужны лишь при обалденной аккустике, которая есть только у меломанов - как говорится нахрена козе баян, она и так веселая :lol:

Обычно так говорят те, кто никогда не пользовался отдельной звуковой картой, потому что разница между встройкой и дешевыми звуковыми картами даже на недорогой акустике и тем более наушниках большая, иногда гигантская.
0 #4 mphuZ 18.03.2014 10:08
Цитирую row:
нужны лишь при обалденной аккустике, которая есть только у меломанов


:-| :o :-|

в игры вообще-то лучше всего играть в наушниках.. :-*

и да.. вы вообще в курсе, какие изменения даёт ТруАудио ? если да, то каким образом ТруАудио с её ревербациями будет "полезен" для акустики :-x
0 #3 row 18.03.2014 10:03
Это всё конечно хорошо, но дорога ложка к обеду, а не когда пройдено и забыто....

mphuZ


А насёт ТруАудио скажу, что с появлением риалтек шд дополнительные звуковые навороты нужны лишь при обалденной аккустике, которая есть только у меломанов - как говорится нахрена козе баян, она и так веселая :lol:
0 #2 mphuZ 18.03.2014 09:37
сегодня ночью вышел патч 14.3 БЭТА (сволочи, АМД, ну они и сволочи :sad: ) и там сказано о поддержке ТруАудио :eek:

может быть сделаете какой-нибудь "звуковой" обзор с ТруАудио ? реально же записать игру с таким звуком ?
+5 #1 mphuZ 18.03.2014 00:49
Здорово))

Жаль, что АМД не торопится выпустить полные дрова для видеокарт.. бэту пока что принципиально не хочу ставить))
Счетчик PR-CY.Rank Яндекс.Метрика    

Copyright © 2009 - 2014 www.gamegpu.ru
Все права защищены. Полное или частичное использование материалов www.gamegpu.ru только при условии ссылки на наш сайт как на источник